ljstojanovic

Materijal za Racunarstvo i informatiku

  • Kategorije

  • Arhive

  • Kalendar

    oktobar 2017.
    P U S Č P S N
    « sep   dec »
     1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031  
  • Skorašnji članci

  • Advertisements

Archive for oktobar 2017

For petlja

Posted by Ljiljana Stojanovic na 27. oktobra 2017.

Sintaksa:
                 for ( init; condition; increment )
                     {
                          statement(s);
                      }
Primer: Ispisati sve prirodne broeve manje ili jednake  10 a manje od 20.
using System;
namespace Loops
{
class Program
             {
                 static void Main(string[] args)
                     {
                     /* for loop execution */
                  for (int a = 10; a < 20; a ++)
               { Console.WriteLine(„value of a: {0}“, a);
               }
                 Console.ReadLine();
                 }
         }
}
Zadaci
* Naći zbir prirodnih brojeva deljivih sa sedam a manjih od 100.
* Sa tastature uneti  10 različitih beojeva. Odrediti njihov zbir.

Kreirati sledeće aplikacije:

1. Za izračunavanje zbira prvih n prirodnih brojeva.

2. Za izračunavanje proizvoda prvih n prirodnih brojeva,

3. Za izračunavanje zbira brojeva u intervalu od n do m.

4. Za izračunavanje proizvoda recipročnih vrednosti brojeva u intervalu od n do m.

5. Za izračunavanje sume (zbira) kvadrata brojeva od 1 do m.

6. Za izračunavanje i sumu korena brojeva od n do m.

7. Za uneto a i n izračunati    S=a/1 +a/2+a/3 + … + a/n

image8.  Za izračunavanje faktorijela unetog broja n (n!).

9. Za izračunavanje An

10. Za izračunavanje S=1!+2!+3!+…+n!

11. Izračunati p=1(1+2)(1+2+3)(1+2+3+4)…(1+2+3+4+…+n).

12. Za štampanje Amstrongovih brojeva. Amstrongov broj je trocifren broj koji je jednak zbiru kubova svojih cifara.

13. Za štampatnje trocifrenih brojeve za koje važi abc=(ab)2+c2 gde je a- prva cifra, b-druga cifra, c-treća cifra.

14. Za ispisivanje svih brojeva deljivih brojem 3 u intervalu od n do m.

15. Za ispisivanje koliko ima brojeva deljivih brojem x u intervalu od n do m.

16. Za izračunavanje zbira parnih brojeva u intervalu od 1 do n.

17. Za izračunavanje proizvoda dvocifrenih brojeva deljivih brojem x.

18. Za ispisivanje koliko ima ima brojeva manjih od x u intervalu n do m.

19. Za izračunavanje aritmetičke sredine brojeva u intervalu od n do m.

20. Za izračunavanje zbira:

S= clip_image004 clip_image006 .

  • Prikazati brojeve Fibonačijevog niza za zadato n,     npr n=10,  1,2,3,5,8,13,21,34,55,89
Advertisements

Posted in Informatika III | Leave a Comment »

Do..while petlja

Posted by Ljiljana Stojanovic na 27. oktobra 2017.

Sintaksa:
          do
               {
                     statement(s);
                } while( condition );
1.Unose se celi brojevi sve dok se ne unese 0. Ispiši koliko je brojeva uneto i kolika je njihova srednja vrednost.
using System;
namespace zbir_unetih_brojeva
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
int n=0;
int s=0;
int broj;//deklarišemo promenljivu broj koja predstavlja sve  brojeve koje ćemo uositi
do
{
Console.WriteLine(„Unesi broj, ako nema vise brojeva unesi nulu“);
broj=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
n=n+1; //broji koliko smo  uneli 
s=s+broj;
} while(broj!=0);
Console.WriteLine(„uneto je brojeva  {0}“, n);
Console.WriteLine(„suma svih brojeva je {000}“, s);
Console.Write(„Press any key to continue . . . „);
Console.ReadKey(true);
}
}
}
2.Napiši program kojim se od datog prirodnog broja n formira broj sa istim ciframa ali u inverznom poretku.
using System;
namespace inverzni_poredak
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(„Unesi broj“);
int n=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int inverz=0;
do{
inverz=inverz*10+n%10;
n=n/10;
} while(n!=0); //petlja radi sve dok je n različito od nule
Console.WriteLine(„inverzni poredak:  {0}“, inverz);
Console.Write(„Press any key to continue . . . „);
Console.ReadKey(true);
}
}
}
3.Za dati prirodan broj N:
a) dodati 1 poslednjoj cifri broja. Primer: 37 ->38, 49 -> 410;
b) dodati 2 prvoj cifri broja. Primer: 49 ->69, 92-> 112;
c) udvostručiti iti prvu cifru. Primer: 49->89, 89->169;
d) dodati 1 prvoj i poslednjoj cifri broja. Primer: 489->5810

Zadaci za vežbu:

Unose se  brojevi sve dok se ne unese 0. Ispisati prosek tih brojeva i koliko ih je bilo.

Zadat  je niz brojeva 1, 3, 9, 27, … Ispišite prvi član koji je veći od 1000.

Ako ispišemo sve brojeve od 1 do 282 koliko puta smo napisali cifru 2.

Odredi najmanji prirodan broj kod kojega je proizvod cifara 5040 (rešenje 25789)

 

Posted in Informatika III | Leave a Comment »

WHILE petlja

Posted by Ljiljana Stojanovic na 27. oktobra 2017.

Sintaksa:
while(condition)
                      {
                         statement(s);
                        }
Primer: Štampaj  prirodne brojeve veće ili jednake 10 a manje od 20.
using System;
namespace Loops
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ /* local variable definition */objašnjenje//
int a = 10;
/* while loop execution */ objašnjenje//
while (a < 20)
{
Console.WriteLine(„value of a: {0}“, a);
// formatiranje stringa **
a++; //uvećava a za 1
}
Console.ReadLine();
} } }
Tutorial
2. Napisati program za izračunavaje n-tog stepena celog broja a koristeći while ciklus.
3.Napisati sve brojeve deljive sa 4, manje od 100.
4.Odrediti zbir cifara prirodnog broja n.
using System;
namespace zbir_cifara
{     class Program
 {         public static void Main(string[] args)
     {             Console.WriteLine(„Unesi broj“);
       int n=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
       int s=0;
       while (n!=0)
                    {
                      s=s+n%10;
                      n=n/10;
                    }
                     Console.WriteLine(„zbir cifara je: {0000}“,s);
                       Console.Write(„Press any key to continue . . . „);
                        Console.ReadKey(true);
     }     } }
5.Unesi ceo broj i pretvori ga u binarni.

Zadaci za vežbu:

Ispisati prirodne brojeve od10 do 6 unazad.

Suma prirodnih brojeva od 3 do 18

Suma neparnih prirodnih brojeva od 1 do 15

Suma prirodnih brojeva od a do b.

Suma prirodnih brojeva od 1 do n koji su djeljivi sa 3.

Proizvod prirodnih brojeva od 3 do 8.

Prebrojati neparne od 1 do n.

Prebrojati brojeve djeljive sa 7 u intervalu od k do n.

Izračunati aritmetičku sredinu brojeva djeljivih sa 3 u intervalu od a do b.

Za vezbu:

1.KA (kreirati aplikaciju  )koja ispisuje sve brojeve deljive sa 6 u intervalu od 1 do n.

2.KA koja učitava sve ocene nekog učenika i ispisuje njegov prosek.

3.Sportista prvog dana pretrči n km. Koliko će kilometara pretrčati za x dana ako svaki dan trči 3% više nego prethodnog dana.

4.KA koja računa faktorijel unetog broja

5.KA koja množi sve sve dvocifrene parne brojeve

6. KA koja učitava vodostaj Nišave za svaki dan meseca februara i ispisuje najveći vodostaj.

7.KA koja učitava težine članova rukometnog kluba i ispisuje koliko članova kluba ima težinu preko 90 kg.

8.KA koja računa zbir brojeva u intervalu od 1 do x.

9.KA koja ispisuje sve trocifrene brojeve palindrome (isto se čitaju sa obe strane, 121, 343…)

10.KA koja učitava sve prosečne ocene učenika odeljenja III5 i ispisujekoliko ima vrlo dobrih učenika.

11.Ispisati sve površine kocke za  vrednosti stranice a od 0,5 do 10 sa korakom 0,5.

12. KA koja računa proizvod brojeva u intervalu od n do m.

13.KA koja sabira brojeve čija je zadnja cifra 6 u intervalu od n do m

14. KA koja učitava cene paradajza za svaki dan u nedelji i ispisuje prosečnu cenu paradajza za tu nedelju.

15 Gospođa im x kilograma i počinje sa dijetim. Svaki dan mršavi po 2% svoje telesne mase. Koliko će biti teška posle n dana.

16.KA koja sabira sve trocifrene brojeve.

17. KA koja prebrojava neparne brojeve deljive sa 3 u intervalu od 1 do n.

18.KA koja ispisuje sve trocifrene brojeve za koje važi (a-b)2=c2 gde su a,b, c cifre trocifrenog broja.

19.Ispisati sve stepene broja 6 do unetog x.

20. KA koja sabira kvadrate brojeva od 1 do n.

 

Posted in Informatika III | Leave a Comment »

Naredba visestrukog grananja-switch

Posted by Ljiljana Stojanovic na 27. oktobra 2017.

Sintaksa switch naredbe:

switch(expression)

{

case constant-expression  :      statement(s);      break; /* optional */

case constant-expression  :      statement(s);      break; /* optional */

/* you can have any number of case statements */

default : /* Optional */

statement(s);

}

1.Napisati algoritam i program koji će na osnovu izabranog rednog broja planete od sunca  iz liste štampati njen naziv.

namespace zad
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(„unesi broj“);

int x=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

switch (x)
{
case 1: Console.WriteLine(„merkur“); break;
case 2: Console.WriteLine(„venera“); break;
case 3: Console.WriteLine(„zemlja“); break;

case 4: Console.WriteLine(„mars“); break;

case 5: Console.WriteLine(„jupiter“); break;

case 6: Console.WriteLine(„uran“); break;

default: Console.WriteLine(„Uneti redni broj nije broj planeta sunčevog sistema!“); break;
}

Console.Write(„Press any key to continue . . . „);
Console.ReadKey(true);
}
}
}

2.unetu numeričku ocenu učenika (od 1 do 5), ispisati njeno značenje (5 – „Odličan“, 4 – „Vrlo dobar“, 3 – „Dobar“, 2 – „Dovoljan“ i 1 – „Nedovoljan“).

3.Unosi se rednibroj dana u nedelji. Proveriti da li je u pitanju radni dan ili vikend.

4.Napisati program u kojem treba uneti cenu proizvoda, količinu kupljenog proizvoda, kao i način plaćanja (1-gotovina 2-kredit 3-čekovi). Izračunati ukupan iznos za plaćanje (ako se uzima na kredit tada se iznos uvećava za 6%, a za gotovinu se iznos umanjuje za 5%). Kao rezultat ispisati koliki iznos treba platiti.

5. Napisati program u kojem treba uneti dva cela broja i indikator operacije (1-sabiranje 2-oduzimanje 3-množenje i 4-deljenje), a rezultat ispisati u sledećem obliku:

Zbir brojeva je X (ako izaberete 1), Razlika brojeva je X (ako izaberete 2) …

 

 

 

Posted in Informatika III | Leave a Comment »

Struktura računarskog sistema

Posted by Ljiljana Stojanovic na 24. oktobra 2017.

RAČUNARSKI SISTEM predstavlja skup mašina i pridruženih programa organizovanih radi vršenja automatske obrade podataka.
PROGRAM je niz instrukcija napisanih za računar pomoću kojih se vrši željena obrada podataka.
Imajući u vidu da je računarski sistem samo mašina koja radi po određenom programu, može se reći da se svaki računarski sistem sastoji od dvije komponente:
·         same mašine – računarskog hardvera
·         programa po kojima računar radi – računarskog softvera.
Izraz hardver (hardware) označava fizičke uređaje računarskog sistema, odnosno sve one delove koji se vide i mogu da se dotaknu. Ovaj izraz je nastao zbog veličine prvog računara ENIAC, koji je bio težak, kabast i glomazan. Sa razvojem informacionih tehnologija značenje ovog izraza je prošireno i na sve druge komponente informacionih tehnologija u vezi s računarima (razni priključni uređaji, komponente računarskih mreža itd.). S obzirom na to da je računar bez programa potpuno beskoristan, ova druga komponenta računarskog sistema dobila je ime softver (software).Organizacija računarskog sistema podrazumijeva funkcionalnu strukturu sistema, tj. podjelu na sastavne djelove prema njihovoj ulozi.
Tipičan računarski sistem sastoji se od sledećih funkcionalnih jedinica:

  • Ulazne jedinice(služi za unošenje programa i podataka),
  • aritmetičko logičke jedinice (izvođenje aritmetičkih operacija – sabiranja, oduzimanja, množenja i deljenja – i logičkih operacija – upoređivanja dve vrednosti da bi se odredila veća i određivanja da li je izraz istinit ili nije.),
  • kontrolne ili upravljačke jedinice (kontroliše rad cjelokupnog sistema, kontroliše izvršavanje programa, uzima instrukcije iz memorije i prepoznaje ih, dekodira i naređuje odgovarajuće akcije drugim jedinicama, započinje operacije ulazno-izlaznih jedinica i prenosi podatke u centralnu memoriju i iz nje),
  • unutrašnje, operativne, centralne memorije (privremeno čuvanje podataka i instrukcija tokom izvršavanja programa),
  • izlazne jedinice (prikaz rezultata obrade podataka) i
  • spoljne memorije (čuvanje programa i podataka kada računar nije u upotrebi, tj trajno čuvanje)

Kontrolna jedinica (CU – Control Unit) i Aritmetičko-logička jedinica (ALU – Arithmetical Logical Unit) zajedno čine CENTRALNI PROCESOR RAČUNARA (CPU – Central Processing Unit).
CPU i Centralna memorija su centralni dio računara, dok ulazne, izlazne i jednice spoljne memorije čine periferni dio računara ili periferije.

Picture

Fon-Nojmanova šema

Posted in Informatika I | Leave a Comment »

Ulazne jedinice

Posted by Ljiljana Stojanovic na 24. oktobra 2017.

Ulazne jedinice
Uređaji koji se koriste za unos informacija u računar nazivaju se ulazne jedinice. Najčešće se za unos programa i podataka koristi tastatura. Osim tastature kao ulazne jedinice koriste se i miš, skener, digitalni foto aparat, digitalna kamera, mikrofon, digitajzer (grafička tabla), čitač bar koda.

Tastatura

Tasatura je ulazni uređaj  i koristi se za unos teksta, brojeva i naredbi. Pored tastera sa znakovima, postoje i funkcionalni tasteri, koji određene funkcije u nekim programima. Tasteri na tastaturi su uglavnom podeljeni na 5 grupa:

  • tekstuelni deo (u kome se nalaze tasteri za kucanje znakova),
  • funkcijsi deo (u kome se nalaze tasteri F1-F12),
  • deo za navigaciju ( u kome se nalaze tasteri sa strelicama, Home, End, Page UP, Page Down,…),
  • numerički deo ( u kome se nalaze tasteri sa brojevima i računskim operacijama i
  • deo sa tasterima za multimediju.

Miš

Miš je ulazni uređaj i koristi se za izbor objekata na ekranu. Postoje dve vrste miševa: optički i mehanički. Mehanički miš ima kuglicu koja se rotira pri pomeranju miša. Dva senzora registruju rotaciju kuglice i kodiraju to u električni signal koji se prenosi do računara. Kod optičkog miša postoji laser koji evidentira pomeranje miša u odnosu na podlogu i to pomeranje miša kodira u električne signale kji se prenose do računara. Miš se priključuje na PS/2 ili USB port.

Veza sa računarom stvaruje se pomoću kabla ili bežičnim putem.

Skener

Skeneri su ulazni uređaji. Oni prenose sliku sa papira u digitalni oblik. Svetlosni izvor prelazi preko papira i emituje svetlost koja se reflektuje od slike i dolazi do optičkog senzora koji registruje intenzitet i boju odgovarajućeg piksela na papiru. Ovu informaciju pretvara u digitalni oblik i prenosi u računar. Slika se u računaru dobija u obliku rastera, a posebnim programima može da se obrađuje ili pretvara u znakovne ili numeričke podatke i kasnije štampa. Kvalitet skeniranja se izražava u DPI ( dot per inch) – broju skeniranih tačaka po kvadratnom inču

Za više pogledajte link…

Posted in Informatika I | Leave a Comment »

Procesor i memorija računara

Posted by Ljiljana Stojanovic na 24. oktobra 2017.

PROCESOR

– Centralna procesorska jedinica – PORCESOR, osnovna je komponenta računarskog sistema i ona se danas obično nalazi u obliku jednog čipa – MIKROPROCESOR.

– Procesor sadrži: određeni broj registara, aritmetičko-logičku jedinicu i kontrolnu jedinicu.

– Zadatak aritmetičko-logičke jedinice je da izvršava aritmetičke i logičke instrukcije. (Koje aritmetičke i logičke operacije  poznajete?)

– Zadatak kontrolne jedinice procesora je da obezbedi čitanje i izvršavanje instrukcija programa. Na taj način se kontroliše rad čitavog računara.

– Ranije su procesori imali samo jednu aritmetičko-logičku jedinicu i mogli su u datom trenutku da izvršavaju samo jednu instrukciju.

– Danas procesori na jednom čipu objedinjuju više nezavisnih procesorskih jedinica, tzv. jezgara (eng. core). Uobičajeno je da procesori imaju 2, 4 ili 8 jezgara.

– Procesori su najčešće sinhroni tj. izvršavaju instrukcije u pravilnim vremenskim intervalima određenim internim satom procesora.

– Učestalost otkucaja sata naziva se radni takt tj. frekvencija procesora i meri se u hercima (Hz = 1/s) Uobičajene vrednosti se izražavaju u gigahercima (GHz)

– Brzina procesora zavisi od frekvencije, ali i od mnogih drugih faktora.

– Procesor podržava mehanizam prekida (eng. interrupt) i može privremeno da prekine izvršavanje programa i obradi neki hitan događaj.

Picture

intel procesor posljednje generacije

Procesor  definiše tip PC računara. U njemu se realizuju sve računske i logičke operacije i izvršavaju  komande koje su zadate programom. Karakteristike procesora su: brzina procesora, dužina procesorske reči, radni takt  i interni keš.·         Brzina procesora je broj operacija koje procesor može da obradi u 1 sek. Izražava se u MIPS (Milion Instruction Per Second) ili u MFLOPS(Milion Floating Point Operations Per Second).

·         Dužina procesorske reči je broj bitova koji se istovremeno prenosi i obrađuje unutar procesora. Danas se koriste 32-bitni i 64-bitni procesori a ranije su postojali i 8-bitni i 16-bitni procesori. Podaci sa kojima procesor trenutno obavlja operaciju se nalaze u registima. Dužina registra (broj bitova) mora da bude stepen od 2  odnosno  8, 16, 32, 64. Pošto se u procesor odjednom prenosi onoliko bitova koliko je dužina registra, a isto toliko se odjednom i obrađuje u procesoru, dužina procesorske reči odgovara dužini registra procesora.

 

·         Radni takt je učestalost impulsa koji generiše sat (clock)- specijalno elektronsko kolo kojim se iniciraju operacije procesora. Procesor preko jedne linije na kontrolnoj magistrali dobija takt signal (pravougaone impulse određene učestanosti). Radni takt se mjeri u GHz.

·         Interni keš je keš memorija koja se nalazi u samom procesoru.Omogućava veću brzinu procesora pa se sve češće GHz upotrebljava kao mjerna jedinica za brzinu procesora.

Procesor se postavlja u odgovarajuće podnožje za priključenje procesora na matičnoj ploči, a preko procesora se stavlja hladnjak sa ventilatorom koji ga hladi.

MEMORIJA

– Svaki računar Fon Nojmanove arhitekture ima glavnu memoriju u kojoj se skladište podaci i programi.

– Uz glavnu memoriju, u savremenim računarskim sistemima, postoje i druge memorije koje služe da unaprede funkcionisanje sistema.

– Memorije neposredno vezane za procesor koje se koriste isključivo dok je računar uključen nazivaju se unutrašnje memorije, dok se memorije koje se koriste za skladištenje podataka u trenucima kada računar nije uključen nazivaju spoljne memorije.

– Spoljašnje memorije su znatno sporije od unutrašnjih.

– Unutrašnje memorije: registri procesora, keš-memorija i glevna memorija.

– Spoljašnje memorije: diskovi, SSD uređaji i prenosne memorije (USB fleš-memorije, CD, DVD)

– Memorije se mogu klasifikovati na osnovu nekoliko parametara:

  • trajnost
  • promenljivost
  • pristup
  • kapacitet
  • brzina
  • tehnologija izrade
  • cena

Posted in Informatika I | Leave a Comment »

Zarubljena piramida

Posted by Ljiljana Stojanovic na 24. oktobra 2017.

*Izračunati V pravilne četvorostrane zarubljene piramide ako su ocnovne ivice 7 i 5 a dijagonala 9.

Rešenje:H=3, V=109

*Osnovne ivice pravilne trostrane zarubljene piramide su 2 i 6. Bočna strana nagnuta je prema ravni osnove pod uglom od 600. Izračunati V .

Rešenje:       26√3/3

*Izračunati zapreminu  pravilne šestostrane zarubljene piramide ako su osnovne ivice 2m i 1m  a bočna ivica 2m

Rešenje V=10.5

*Dijagonalni presek pravilne cetvorostrane zarubljene piramide je trapez osnovnih ivica 16 cm i 4 cm i bocne ivice 9 cm. Izracunajte:

1. Osnovne ivice i visinu piramide
2. Površinu i zapreminu piramide

Rešenje:√63,  3√7, 60√14

*Osnovne ivice pravilne trostrane zarubljene piramide su 2cm i 6cm. Bočna strana
nagnuta je prema vedoj osnovi pod uglom od 60˚ . Izračunati zapreminu te
piramide.

Rešenje: (26√3)/3

*Pravilna trostrana zarubljena piramida, sa osnovim ivicama 8cm i 5cm, visine 3cm,presečena je sa ravni koja je određena jednom ivicom veće osnove i naspramnim temenom manje osnove. Kolika je površina tog preseka?

*Površina omotača pravilne četvorostrane zarubljene piramide je 1872cm2, Dužina apotema je 26cm, a dužina stranica veće osnove je 28cm. Nađi površinu te zarubljene piramide.

 *Izračunaj površinu pravilne četvorostrane zarubljene piramide ako su dužine njenih osnovnih ivica 32cm i 20cm a dužina visine 8cm.

**Data je prava pravilna četvorostrana piramida osnovne ivice 5√2  i bočne ivice s=13. Izračunati ivicu kocke koja je upisana u tu piramidu tako da se njena četiri gornja temena nalaze na bočnim ivicama piramide.

Rešenje:(60(6√2+5))/47

 

 

Posted in Matematika III | Leave a Comment »

Tipovi podataka u C#

Posted by Ljiljana Stojanovic na 16. oktobra 2017.

Rešenje zadatka sa bloka:

*Uneti broj . Za negativan broj ispisati njegovu recipročnu vrednost, a za pozitivan ispisati zbir njegvog kvadrata i korena.

namespace zadatak
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(„unesi broj“);

int x=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (x<0)
{
Console.WriteLine(1.0/x);  //drugi nacin Console.Write(1/(double)x);
}
else
{
double zbir=Math.Sqrt(x)+Math.Pow(x,2);
Console.WriteLine(zbir);
Console.WriteLine(zbir.ToString(„F“));//ovaj red ispisuje isto sto i prthodni samo na dve decimale zaokruzeno
}
Console.Write(„pritisni bilo koji taster….“);
Console.ReadKey(true);
}
}
}

TIPOVI PODATAKA U C#

*VREDNOSNI TIPOVI

*REFERENTNI TIPOVI

Promenljive vrednosnog tipa u okviru svog memorijskog prostora čuvaju vrednost te promenljive, dok promenljive referentnog tipa čuvaju adresu (referencu) memorijskog prostora na koji pokazuju.

VREDNOSNI tipovi:

-numerički (int, uint, long, ulong, double, float…)

-znakovni char

-logički bool, Boolean

-enumeracije enum

-strukture struct

REFERENTNI tipovi:

-stringovi

-nizovi (svih vrsta)

-klase

Između nekih tipova su moguće konverzije. Konverzija podataka mogu biti IMPLICITNE i EKSPLICITNE. Implicitne su automatske i kod njih nije potrebno navoditi dodatne komande. Eksplicitna konverzija se vrši ili kastovanjem (cast* – u zagradi ispred promenljive ili itraza navedemo tip npr (double)x) ili konverzionim metodama. Svi tipovi u c# se mogu konvertovati u string.

*U programerskom smislu – konvertovanje jedne vrednosti podataka u drugu.

NUMERIČKI TIPOVI

Što se tiče celobrojnih tipova najčešće su u upotrebi 32 bitni označeni (int), neoznačeni (uint) i 64 bitni long i ulong.

Podrazumevani realni tip je double. Ako želite da koristite tip float iza konstante se naodi slovo f ili F.

double a=10.5;    podrazumeva se da je konstanta 10.5 double

float b=10.5F;    bez F bi bila prijavljena greška , jer bi se konstanta posmatrala kao double

int i=12;

Bilo koji celobrojni tip se može dodeliti realnoj promenljivoj, jer se vrši implicitna konverzija. Obrnuto ne važi, mora se navesti kast operator:

 a=i;   ali ne i i=a; ispravno je i=(int)a;

pr:

using System;
namespace TypeConversionApplication 
{
   class ExplicitConversion 
   {
      static void Main(string[] args) 
      {
         double d = 5673.74; 
         int i;
         
         // cast double to int.
         i = (int)d;
         Console.WriteLine(i);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Sledeći primer pokazuje kako se različiti tipovi konvertuju u string:

using System;
namespace TypeConversionApplication 
{
   class StringConversion
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         int i = 75;
         float f = 53.005f;
         double d = 2345.7652;
         bool b = true;

         Console.WriteLine(i.ToString());
         Console.WriteLine(f.ToString());
         Console.WriteLine(d.ToString());
         Console.WriteLine(b.ToString());
         Console.ReadKey();
            
      }
   }
}

nakon izvršenja videćemo sledeće:

75
53.005
2345.7652
True
Zaključujemo:svaki tip se može prevesti u string;

int x=2;
Console.Writeline(1/x);   //stampace ceo deo od  1/2, dakle 0.
Cosole.Writeline(1/(double)x)  /x kastovano u realan broj , pa ce biti ispisano 0.5

primer:
 double x=4.67532;
 Console.Write(x.ToString("N2"));
ispisuje vrednost broja x kao 4.67 u numerickom formatu na dve decimale, "N3" na 3 decimale i td...dakle odseca deo broja

primer:
 double x=4.67532;
 Console.Write(x.ToString("N"));
ispisuje 4.68, dakle u standardnom numerickom formatu zaokruzeno na dve decimale.
"N0"  zaokruzuje na ceo broj, pa ce biti ispisano 5....
"F" zaokruzuje na dve decimale, pa ce biti ispisano 4.68...
primer:
 double x=4.67572;
 Console.Write((int)x); //ispisuje 4
Console.Writwriteline(x.ToString( "0.0"); //ispisuje 4.6
Console.Writwriteline(x.ToString( "00.0"); //ispisuje 04.6

Posted in Informatika III | Leave a Comment »

 
Mrzm smglsnk

Jelena Pavlović

Računarstvo i informatika

Sonja Vlahović-Nikolić, Gimnazija "Svetozar Marković" Niš

Časovi računarstva

materijali za učenike gimnazije u Vrbasu

Učimo informatiku 2

--- seniori ---

Informatika

Word, Excel, Moodle i još ...

Blog Jaka Šifra | IT Blog Srbija

Materijal za Racunarstvo i informatiku

Vežbe i testovi iz računarstva i informatike i matematike

Zorica Beguš, profesor matematike i računarstva i informatike u Šabačkoj gimnaziji

Наталија Прерадов

гимназија "20. октобар" Бачка Паланка